Metaverse Burada ve Zuckerberg Meta Mağazasının Açılışıyla Liderlik İddiasında

0


9 Mayıs Pazartesi günü Meta Mağazası, Meta’nın (eski adıyla Feysbuk olarak malum şirket) Burlingame kampüsünde açılacak. İnsanların metaverse’yi kendileri deneyimleyebilecekleri ve Meta’s Reality Labs HQ programcıları ve geliştiricilerinin müşterilerden öğrenebilecekleri yaşayan bir laboratuvar olacak.

Meta Store’un başındaki Martin Gilliard, “İnsanlar bir kez teknolojiyi deneyimledikten sonrasında, onu daha iyi takdir edebilirler” dedi. “Burlingame’de mağazaya haiz olmak, bizlere daha çok tecrübe etme yapma ve satın alan deneyimini geliştirmemizin çekirdeğini tutma fırsatı veriyor. Burada öğrendiklerimiz gelecekteki perakende stratejimizi belirlememize destek olacak.”

Mağaza, donanım odaklı olacak ve 299$ Quest VR başlığı şeklinde sanal dünyada etkileşimi mümkün kılan temel araçları satacak. Ray-Ban Stories akıllı gözlükleri de kullananların günlük yaşamlarını sürdürürken fotoğraf ve video çekmelerine ve müzik dinlemelerine olanak tanıyacak. Gözlükler direkt Ray-Ban’den sipariş edilmelidir, sadece Meta perakende satış ortakları müşterilerin sipariş vermesine destek olacaktır.

1.550 metrekarelik minik alana karşın, müşterilerin sanal golf, balık tutma, egzersiz yapma ve ışın kılıçlarıyla dans etme deneyimi için kulaklık takabilecekleri bir demo alanına haiz olacak.

Netice olarak, tüketiciler için metaverse’e göz açıcı, akıllara durgunluk veren bir giriş olmayı vaat ediyor, sadece daha da fazlası işletmeler için.

Açıkçası, Bill Gates ve Steve Jobs’un kişisel data işlemin ilk günlerinde yapmış olduğu şeklinde, Meta’nın liderlik iddiasını metaverse’de paylaşması ve gelişimini denetim etmesi bir oyun.

“Artırılmış ve sanal gerçekliğe bu kadar oldukça yatırım yapmamızın sebeplerinden biri, cep telefonlarının Feysbuk ile bununla birlikte ortaya çıkmasıydı, bu yüzden bu platformların gelişimini şekillendirmede hakkaten büyük bir rol oynayamadık.” Mark Zuckerberg paylaştı SınırCasey Newton.

“Metaverse, birçok şirketi – tüm endüstriyi kapsayan bir vizyondur. Bunu mobil netin halefi olarak düşünebilirsiniz. Ve bu kesinlikle herhangi bir firmanın inşa edeceği bir şey değil, sadece bir sonraki bölümümüzün büyük bir kısmının, öteki birçok şirket, yaratıcı ve geliştirici ile ortaklaşa emek harcayarak, ümit ederim bunu inşa etmeye katkıda bulunacağını düşünüyorum” diye devam etti. .

Özünde, The Meta Store tüketiciler için bir mağazadan oldukça bir B2B metaverse showroom’udur, sadece kuşkusuz, erken benimseyen, merak arayanlar buna çekilecektir. Ve bunun için öteki işletmeler için büyük bir hizmet yapıyor.

İnternetin geleceğini şekillendirmek

Metaverse, iş, gezi, sıhhat ve zindelik, eğlence ve oyun, yazışma, eğitim, yakarma, finans, pazarlama ve alışverişin geleceğine kadar yaşamın ve iş dünyasının neredeyse tüm alanlarında uygulamaya haiz olacak.

Metaverse, gerçek ve sanal dünyaların kesişme noktasında bulunur ve netin, çevrimiçi alışverişin ve toplumsal medyanın naturel evrimidir. Aynadan Alice şeklinde, bir tek ekranda bir şey seyretmek yerine, meta veri deposu insanları başkalarıyla ve işletmelerle etkileşime girebilecekleri bir yere getirecek.

Gene de, Accenture tarafınca ankete katılan 4.500’den fazla C düzeyindeki yöneticinin yalnızca %13’ü ile metaverse emekleme aşamasındadır.

ACN
kendi sektörleri üstünde “dönüştürücü bir tesiri” olacağını söylemiş oldu. Öteki %87 daha iyi yetişir.

Meta veri deposu, artımlı bir değişiklikten yada hatta çığır açan bir teknolojiden daha fazlasıdır. İşletmelere ve insanların yaşamlarına hemen hemen hayal bile edilemeyen sadece sanal ışık hızında gelen şekillerde dokunacak.

Kargaşalık yargı sürüyor

İşletme yöneticileri şeklinde, tüketiciler de metaverse’nin ne olduğu ve hayatlarını iyi mi etkileyeceği mevzusunda eşit derecede düşük bir farkındalığa sahipler.

500’den fazla tüketici içinde Bizrate Insights ve The Commerce Experience Collective (CommX) ile ortaklaşa yürütülen bir CommerceNext araştırması, ortalama yarısının (%48) metaverse terimini asla duymadığını ve eşit bir yüzdeyle (%47) birazcık aşina bulunduğunu buldu, sadece bu hepsi hakkındadır.

1000 tüketici içinde meydana getirilen bir Ipsos anketi, birazcık daha yüksek düzeyde aşinalık buldu (%14’ü oldukça tanıdıktı ve %24’ü birazcık tanıdıktı) sadece gene de, ortalama %31’i bu terimi yalnızca duymuştu ve %31’i hiçbir bilgisi olmadığını iddia etti.

Ipsos, tüm katılımcılar için boşlukları doldurduktan sonrasında: “Meta veri deposu, öteki kullanıcılar ve etkinliklerle etkileşime girebileceğiniz dijital alanları tanımlayan bir terimdir. [e.g. socializing, playing games, watching concerts, shopping for digital and non-digital items] sanal yada artırılmış gerçeklik kullanma” – ortalama %26 bunun değişen teknolojinin geleceği olduğuna inanıyordu, sadece %30’u gerçek yaşam kadar iyi olmadığını söylemiş oldu.

Birçoğu şüpheci kaldı, %23’ü bunun teknoloji şirketlerinin daha çok para kazanmaya çalmış olduğu yeni bir yol bulunduğunu ve %20’si kişisel mahremiyet için büyük bir risk bulunduğunu söylemiş oldu. %33’ü metaverse’i merak ederken, %27’si ilgisiz ve %23’ü şüpheliydi.

1000 kişiden oluşan kuvvetli bir Harris anketi, ABD’li yetişkinlerin üçte ikisinin (%62) ankete katılmadan ilkin metaverse terimine aşina olmadığını buldu. Bunun bir açıklamasını okuduktan sonrasında, yarısından fazlası (%52) bu kavram karşısında boğulmuş hissettiklerini ve %60’ı metaverse’in amacını hala anlamadıklarını söylemiş oldu.

İlgi ateşlendi

Rakip anketler harbinde Accenture, ankete katılan 16 ülkedeki 11.000’den fazla tüketici içinde sanal dünyaya katılma mevzusunda şaşırtıcı derecede yüksek düzeyde bir tüketici ilgisi buldu.

%83’ü gelecek yıl meta veri deposu vesilesiyle satın alma yapmakla ilgilendiklerini ve %64’ü geçen yıl sanal bir ürün satın aldığını yada sanal bir tecrübe yada hizmette yer aldığını söylemiş oldu.

Anket anketine erişimi olmadığı için, Accenture anketinin seyircilerine öteki anketlerden daha geniş bir “sanal yaşam” tanımı sunduğundan şüpheleniyorum.

Bununla beraber, sanal ortamlarda giymek için sanal moda alışverişine ilgi yüksekti (%51), avatarlarına yada sanal benliklerine makyaj yada saç stilleri uygulamak için sanal görünümler için alışveriş yapmak (%48) ve aşağıdakileri içeren sanal bir danışmaya katılmak şeklinde. sıhhat, makyaj ve saç şekillendirme (%53).

Ek olarak, %52’si fizyolojik bir ürün için alışveriş yaparken tavsiye almak, ödeme yapmak yada bir ürün yelpazesine göz atmak için sanal dünyada bir perakendeciyi ziyaret ettiğini söylemiş oldu.

Fiil çağrısı

Tüketiciler yada şirket yöneticileri içinde metaverse ne kadar düşük yada ne kadar yüksek farkındalık olursa olsun, metaverse topu yuvarlanıyor ve hızla buğu alıyor. Fazlaca yakında görmezden gelmek olanaksız olacak, bu yüzden her işletme metaverse’de iyi mi oynamak istediklerini anlamış olsa iyi olur.

Accenture Perakende sektörünün kıdemli genel müdürü ve küresel başkanı Jill Standish, “Meta veri deposu periyodu başladı ve bu yüzden, tüketiciye yönelik firmalar için, meta veriye girip girmeyeceklerine karar vermekle ilgili değil, iyi mi yapılacağına karar vermekle ilgili,” dedi. “Perakendecilerin ve markaların, yeni sürükleyici ve danışmanlık deneyimlerinin tüketiciler için ne anlama gelebileceğini tekrardan tasarlaması ve denemesi gerekecek.”

Yeni Meta Mağazasını ziyaret etmek, meta veri deposu fırsatını keşfetmek için yöneticilerin sıralamasında ilk sırada yer almalıdır.

Cevap bırakın

Bu web sitesi deneyiminizi geliştirmek için çerezleri kullanır. Bununla iyi olduğunuzu varsayacağız, ancak isterseniz vazgeçebilirsiniz. Kabul etmek Mesajları Oku

Gizlilik ve Çerez Politikası