Teknoloji şirketleri, kullanıcıların metaverse içinde dans etmesine nasıl yardımcı olabilir?
GamesBeat Summit 2022’den bir oturumu kaçırdınız mı? Tüm oturumlar şimdi akış için kullanılabilir. İzle şimdi.
Meta veriyi çoğunlukla geçici bir kavram olarak düşünüyorsanız, fizyolojik hareket ve ifadenin gelişiminde nasıl bir rol oynayacağını hayal bile edemezsiniz. Sadece GamesBeat Zirvesi’ndeki panelistlerin “Meta evren için oyunlarda dans, ifade ve hareketin geleceğini inşa etmek” oturumunda belirttiği şeklinde, düşündüğümüzden daha mühim olabilir.
Panelistler, Eckhardt Consulting’in müzik stratejisi ve lisans danışmanı Randy Eckhardt ve HiDef Entertainment’ın kurucusu ve yönetim kurulu başkanı Anthony Castoro’ydu. Başlangıç olarak Castoro, fizyolojik hareketin meta veri tabanındaki herhangi bir dil barajını aşmaya yardımcı olabileceğine dikkat çekti.
“Bu yolculuğa çıkarken ve inşa etmek istediğimiz ürünler ve şeyler hakkında düşünürken, bizi birleştiren şeyleri hakkaten düşünmek istiyoruz. Kendini ifade etme ve insan hareketi kim bilir haiz olduğumuz en temel yazışma biçimidir. Bu, söylenen sözden daha evrenseldir,” dedi Castoro. “Aynı dili konuşmuyorsak yazışma kurmakta zorlanıyoruz. Fakat gövde dili? İnsan hareketini görmeye ve ne iletmeye çalıştığımızı anlamaya şartlandık.”
Eckhardt, Fortnite ve Roblox şeklinde malum birkaç metaverse platformunun, müzik endüstrisinde oyunların lisanslanması mevzusunda düşünce değiştirdiğine dikkat çekti. “1993’te plak şirketlerini aradığımda ‘Oyunlarımızda müzik istiyoruz’ dediğimde ‘Bekle, bu asla hoş değil’ dediler. Fakat şimdi, bir bakıma tam tersi. Evlatların gidip takılmak, bir şeyler yapmak, kendilerini ifade etmek ve müzik bulmak istedikleri yer burası.”
Castoro, meta veri tabanındaki müziği “anlamanın” birçok şirket için bir öncelik bulunduğunu söylemiş oldu: “Şu anda gördüğümüz şey, müzik endüstrisinde, kullanıcıların içerikleriyle nasıl etkileşime girebileceğini anlamaya çalışmak için oldukça fazla hareket var. sanatçıyı ve müzik haklarının sahiplerini ticari olarak uygun bir halde ödüllendiren, sadece geliştiriciler, yayıncılar ve sonucunda son kullanıcılar de ilgilendiriyor olan bir yoldur. . . bu gerçekleşirken, oynanış için yeni fırsatlar yaratıyor.”
Ek olarak, bu yeniliklerin nihai amacının, yalnızca lisanslı müziği izlemek yerine, kullanıcıların meta veri tabanında kendilerini özgürce ifade etmelerine yardımcı olmak olduğu mevzusunda anlaştılar. Castoro, “İnovasyon açısından bakıldığında, iş modeli tarafında bir şeyler oluyor fakat bununla birlikte oyunun kendi içinde de inovasyon için oldukça yer var” dedi. “Rutin bir halde bir şeyi öykünmek etmek yerine, insanları dans yöntemiyle kendilerini ifade edebilmeleri için nasıl güçlendirebiliriz?”
GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun işle buluşmuş olduğu yer”. Ne anlama geliyor? Size haberlerin sizin için ne kadar mühim bulunduğunu anlatmak istiyoruz – yalnız bir oyun stüdyosunda kabul eden biri olarak değil, bununla birlikte bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi kulak verin yada videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında informasyon edinmenize ve onunla etkileşime girmenin keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Üyelik hakkında daha çok informasyon edinin.